Fragen zum Flughafen an die Macher
Verfasst: Sonntag 7. August 2005, 11:26
Eine Frage an die Macher: Ihr verfolgt wahrscheinlich die Threads "Flughafen" und "Lasst sie fliegen (Flugzeuge und neuer Alpenteil)" mit.
Heute morgen kam mir der Gedanke, dass wir dabei ja von bestimmten Vorraussetzungen ausgehen, die womöglich gar nicht zutreffen.
Daher meine konkreten Fragen:
Heute morgen kam mir der Gedanke, dass wir dabei ja von bestimmten Vorraussetzungen ausgehen, die womöglich gar nicht zutreffen.
Daher meine konkreten Fragen:
- Gibt es vielleicht schon so etwas wie eine Planskizze? Das würde viele Fragen sofort beantworten.
- Wie groß wird der Flughafen (Länge x Breite)?
- Wieviele Start-/Landebahnen? Länge?
- Terminals? Wieviele?
- Eisenbahnzubringer?
- Carsystem außerhalb des Flugplatzes? Autoparkplätze?
- Carsystem auf dem Flugfeld?
- Länge x Breite der Anlage insgesamt? Besondere Typografie?
- Wieviel Platz hat man zur Decke (macht man den Tisch z.B. wie im Grand Canyon etwas niedriger)?
- Starts/Landung von Verkehrsflugzeugen: Ja/Nein?
- Starts/Landung von kleineren Flugzeugen: Ja/Nein?
- Falls ja: Sollen kleinere Flugzeuge "herumfliegen" und Kurven drehen?
- Wird das Carsystem verwendet, um die Flugzeuge damit herumfahren zu lassen? Oder gibt es ein "eigenes" System?
- Wie wird der Bodenantrieb der Flugzeuge realisiert? Also das mechanische Problem in ein Flugzeug einen Motor einbauen zu müssen, der die Räder bewegt?
- Was haltet ihr von Hybridantrieb? (Carsystem am Boden und Faden für Flug)
- Fahrwerke der (größeren) Flugzeuge einklappbar?
- Propellermaschinen mit sich drehenden Propellern?
- Welchem Flughafen nehmt ihr als Vorbild? Welche Luftlinien sollen dort stationiert sein?
- Welche wesentlichen Aktionen wollt ihr am Ende auf dem Flughafen machen? Ich denke da an Feuerwehreinsätze, Start, Landung, "Follow-me", Be- und Entladen, Warten auf Startfreigabe und was man noch so alles sehen kann.
- Wie schätzt ihr die bisherigen Ideen für die Simulierung des Flugs ein? Einfädig (Mobileprinzip), Zweifädig, Marionettenprinzip (mind. drei Faden), Stangen von oben, Halterung von unten, Rampen, Tarnung und Austauschen der Flugzeuge...